Actualización de Fortnite creative v17.30: skydome, wildlife y más

¡La actualización Creative v17.30 está en vivo, con aspectos destacados que incluyen Skydome, Wildlife Spawner y luces personalizables!

 

BÓVEDA CELESTE

¡Un verdadero parche de "luz alta", el dispositivo Skydome te brinda la capacidad de iluminar tu isla! El Skydome reemplazará la caja del cielo de la isla predeterminada con su propia versión personalizada. Edite las propiedades del sol o la luna de su mundo y mezcle degradados de color para el horizonte para crear la atmósfera perfecta y cambiar entre diferentes domos del cielo utilizando activadores. Agregaremos más funciones al Skydome, incluida la capacidad de crear "volúmenes" de Skydome más pequeños dentro de su isla, más colores y más control sobre las fuentes de luz muy pronto.

Lea más detalles sobre el dispositivo Skydome en la sección Actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web de documentación creativa de Fortnite.

 

Administrador de eliminación de 17CM V2Social

 

GENERADOR DE VIDA SILVESTRE

Rapaces, lobos, jabalíes, gallinas y ranas han llegado a Fortnite Creative. Wildlife Spawner te permite agregar y controlar animales, junto con mecánicas de caza, cebo y domesticación, para que puedas darle a tu experiencia creativa un toque del lado salvaje.

Lea más detalles sobre el dispositivo de vida silvestre en la sección Actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web de documentación creativa de Fortnite.

 

LUCES PERSONALIZABLES

¿Siempre quiso agregar ese pequeño toque de ambiente o atmósfera a su experiencia? El siniestro resplandor de una luz roja intermitente de advertencia, el desconcertante parpadeo de una farola rota, la fiesta disco por excelencia: ahora todo esto es posible con el nuevo dispositivo Customizable Light. Con una gama de colores y efectos, así como la capacidad de cambiar entre focos y luces puntuales, ahora puede aportar un nivel completamente nuevo de intensidad a lo que esté construyendo.

Lea más detalles sobre las luces personalizables en la sección Actualizaciones del dispositivo a continuación y en el sitio web de documentación creativa de Fortnite.

 

ACCESIBILIDAD: Como con cualquier dispositivo que le permite manipular colores y luces. Tenga siempre en cuenta los jugadores que pueden ser sensibles a los colores parpadeantes, la fotosensibilidad y las luces, y tenga cuidado al colocar estos dispositivos.

 

PORTAL DE EMPAREJAMIENTO

Hemos agregado una nueva opción al dispositivo Matchmaking Portal para permitir a los jugadores crear juegos privados y unirse a juegos públicos.

Opciones de unión

  • El jugador elige: los jugadores pueden decidir si unirse a juegos públicos o jugar de forma privada al activar el portal.
  • Solo público: el portal siempre emparejará a los jugadores en juegos públicos cuando se active.
  • Solo privado: el portal siempre pondrá a los jugadores en un juego privado cuando se active.

Nota importante: con este cambio, las islas más antiguas que no se hayan vuelto a publicar recientemente podrían dar un error cuando los jugadores intenten ingresar a ellas a través de portales de emparejamiento. Si esto ocurre, volver a publicar la isla debería resolver el problema.

Actualización:  las "Opciones de unión" del portal de emparejamiento son algo que planeamos agregar cuando el portal de emparejamiento se actualice en una versión futura. Hemos actualizado esta publicación y el   sitio web de documentación creativa de Fortnite  para reflejar la funcionalidad actual del dispositivo.

 

ACTUALIZACIONES DE PREFABRICADOS Y GALERÍA

  • Se agregaron 3 NUEVAS galerías de invasión
    • Galería de accesorios de invasión que cuenta con más de 150 accesorios que incluyen muebles alienígenas, camiones de comida cósmica e incluso comida para gatos.
    • Galería de la naturaleza de invasión que presenta árboles, arbustos y otras plantas alienígenas.
    • Invasion Graffiti Gallery, que presenta estructuras de edificios con obras de arte de bienvenida.
  • Se agregó una variación de sorber agua a la Galería de cubos elementales.

CORRECCIONES PREFABRICADAS Y DE GALERÍA

  • Se solucionó un problema con las galerías de The Agency que faltaban los activos del pilar.
  • Se solucionó un problema con la cabina de DJ de The Club prefab que reproducía el audio incorrecto.
  • Se solucionó un problema con uno de los accesorios de televisión que intentaba transmitir video.
  • Se solucionó un problema con algunas luchas Z que ocurrían en la casa prefabricada Colossal Coliseum.
  • Se solucionó un problema con las bases de las estatuas de metal de la Galería de accesorios Colossal Coliseum que proporcionaban materiales de recursos de piedra.
  • Se solucionó un problema con la colisión en Tomato Temple.
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ACTUALIZACIONES DE DISPOSITIVOS

  • Se agregó el dispositivo Skydome.
    • Este dispositivo permite a los creadores anular el cuadro de cielo predeterminado para una isla.
    • Las flechas del dispositivo muestran la dirección de la emisión de luz (por lo que el Sol o la luna aparecerán directamente opuestos a la dirección en la que apuntan las flechas. Si las flechas apuntan hacia arriba, el Sol o la luna estarán ocultos debajo de la isla.
      • Esto también permite que la fuente de luz se coloque fuera de la ruta normal Este-Oeste a la que está restringida la fuente de luz de la isla predeterminada.
    • Si hay varios Skydomes activos, el que se haya activado más recientemente tomará el control.
    • Este dispositivo también cuenta con el nuevo elemento de interfaz de usuario Selector de color para que la selección de colores sea más fácil que con algunos dispositivos más antiguos.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante la fase.
      • Fuente de luz (Ninguno, Sol, Luna): determina qué objeto se mostrará en el cielo. Esto no afecta la iluminación del skydome, simplemente cambia qué objeto aparece en la posición de la fuente de luz.
      • Color de fuente de luz: establece el color general de la fuente de luz.
      • Intensidad de la fuente de luz: cambia el brillo de la fuente de luz seleccionada.
      • Skydome Top Color: establece el color del cielo para la parte superior del skydome (donde se coloca la fuente de luz)
      • Skydome Middle Color: establece el color del cielo para el punto medio del skydome.
      • Skydome Bottom Color: establece el color del cielo para la parte inferior del skydome (frente a la fuente de luz)
      • Visibilidad de las estrellas: determina si las estrellas pueden verse brillantes, tenue o no.
      • Densidad de niebla del horizonte: controla la opacidad y la distancia de la niebla del horizonte.
      • Color de niebla del horizonte: establece el color utilizado para la niebla del horizonte.
      • Habilitar al recibir desde.
      • Desactivar al recibir desde.
  • Se agregó el dispositivo de luz personalizable
    • Este dispositivo permite a los creadores colocar fuentes de luz con diferentes propiedades alrededor de sus islas para mejorar la atmósfera y mejorar la experiencia del jugador.
    • Cuando esté en el modo Luz puntual, el icono de ubicación del dispositivo tendrá flechas para mostrar la dirección en la que se proyectará la luz. Estas flechas no aparecen en el modo de luz puntual ya que la luz se proyecta en todas las direcciones en este modo.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Habilitado durante la fase.
      • Estado inicial: determina si la luz está encendida o apagada al comienzo del juego.
      • Color de luz: establece el color base de la luz.
      • Intensidad de luz: establece el brillo de la luz.
      • Tipo de luz: alterna el dispositivo entre Luz puntual y Luz puntual.
      • Tamaño de destello: cambia el tamaño general del efecto de iluminación.
      • Ritmo preestablecido (constante, parpadeo, onda, cortocircuito, fiesta, ventoso): selecciona el tipo de efecto visual aplicado a la luz.
      • Rhythm Time: determina la velocidad de cualquier efecto Rhythm Preset seleccionado.
      • Proyectar sombras: determina si la luz proyectará sombras en el área que la rodea.
        • Nota: La proyección de sombras puede requerir un alto rendimiento, por lo que se recomienda utilizar este efecto con prudencia para evitar degradar el rendimiento de los jugadores en algunos dispositivos.
      • Encienda al recibir desde.
      • Apague al recibir desde.
      • Alternar al recibir desde.
      • Restablecer al recibir desde.
      • Desactivar al recibir desde.
      • Habilitar al recibir desde.
  • Se agregó el dispositivo Wildlife Spawner.
    • Este dispositivo permite a los Creadores engendrar animales en sus niveles y controlar algunos elementos de sus atributos y comportamiento.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Tipo de vida silvestre (pollo, rana, jabalí, lobo, raptor, aleatorio, presa aleatoria, depredador aleatorio)
        • Nota: Las ranas no están incluidas en la selección de presas aleatorias ya que no son presas de forma natural por los tipos de animales depredadores. Sin embargo, se incluyen en la configuración aleatoria general.
      • Número de vida silvestre: determina el número máximo de animales vivos que este reproductor permitirá en cualquier momento. Una vez que se alcanza este límite, el generador dejará de aparecer hasta que los animales existentes se eliminen del juego.
      • Límite total de reproducción: determina la cantidad máxima de animales que este reproductor puede producir durante su vida.
      • Temporizador de generación: determina la cantidad de tiempo entre las apariciones. Cada ciclo de desove producirá 1 animal siempre que no se hayan excedido los límites.
      • Spawn Through Walls: determina si el generador solo puede generar animales en lugares dentro de la línea de visión.
      • Radio de generación: determina el radio dentro del cual el reproductor puede producir animales. Los animales se generarán en una ubicación aleatoria dentro del radio establecido.
      • Habilitado al inicio del juego
      • Daño al jugador: determina cuánto daño harán los animales agresivos a los jugadores cuando los ataquen. Esto no hará que los animales no agresivos ataquen a los jugadores.
      • Daño al medio ambiente: determina cuánto daño pueden hacer los animales agresivos a los objetos ambientales.
      • Velocidad de movimiento: controla la velocidad de movimiento de los animales producidos a partir de este generador.
      • Salud: determina la salud máxima de los animales producidos a partir de este reproductor.
      • Doma de vida silvestre: controla si los jugadores pueden domesticar los animales producidos por este reproductor.
      • Can Wildlife Drop Loot: determina si los animales producidos por este generador pueden soltar recursos cuando se eliminan.
      • Habilitar al recibir desde.
      • Desactivar al recibir desde.
      • Generar al recibir de.
      • Desaparecer al recibir de: desaparece todos los animales producidos por este generador.
      • Destruye Spawner al recibir de.
      • Domesticar la vida silvestre al recibir de: hace que todos los animales engendrados actualmente por este generador sean domesticados por el jugador que instigó la señal.
      • Destruir toda la vida silvestre al recibir de: hace que todos los animales producidos por este desove se vuelvan indomables.
      • Vida salvaje del instigador indómito al recibir de: hace que todos los animales producidos por este desove que hayan sido domesticados por el jugador que instigó la señal, se vuelvan indómitos.
      • Cuando se genera, transmite.
      • Cuando se elimina Transmitir.
      • Cuando esté domesticado, transmita encendido.
      • Cuando Untamed Transmitir.
  • Se agregó el dispositivo VFX Spawner.
    • Este dispositivo permite generar y controlar varios efectos visuales, muchos de los cuales se han dispersado anteriormente entre diferentes galerías de utilería desde un solo dispositivo.
    • La dirección de las flechas en el dispositivo indica la dirección en la que se desplazarán las partículas y los efectos cuando corresponda.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Tasa de aparición en bucle: determina la velocidad a la que se reproducirán las animaciones en bucle o los efectos de partículas desde el dispositivo.
      • Efecto (fuegos artificiales, fuegos artificiales grandes, hojas, ojos, murciélagos, relámpagos, relámpagos 02, relámpagos 03, ascuas, niebla, destellos, bolas de discoteca, lluvia de chispas, lluvia de conciertos): selecciona el efecto que producirá el dispositivo.
      • Habilitado durante la fase.
      • Base del dispositivo visible durante el juego.
      • Desactivar al recibir desde.
      • Habilitar al recibir desde.
      • En efecto habilitado, transmitir en canal.
      • En efecto desactivado, transmitir en canal.
  • Se agregó el dispositivo Dance Mannequin.
    • Este dispositivo permite a los creadores colocar un holograma danzante escalable con hasta 3 configuraciones preestablecidas.
      • Las configuraciones se pueden seleccionar mediante activadores.
    • El dispositivo también permite que el maniquí capture e imite el atuendo y el gesto de un jugador.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Preajuste predeterminado de atuendo de personaje (Bubblegum, Sparkle Special, Bunnywolf, Reverb, Cameo, Ruby, Major Lazer, Rustler, Frontier, Deadfire): selecciona el atuendo que se usará en el preajuste de maniquí predeterminado.
      • Ajuste preestablecido de atuendo de personaje 2.
      • Ajuste preestablecido de atuendo de personaje 3.
      • Mostrar pedestal.
      • Muestre Stagelight.
      • Preestablecido predeterminado de gesto de baile (A1, Caramelo, Escenario, Infeccioso, Soplando burbujas): selecciona el gesto que se utilizará en el ajuste preestablecido de maniquí predeterminado.
      • Preestablecido Dance Emote 2.
      • Preestablecido Dance Emote 3.
      • Ajuste predeterminado de tono: establece un color para el ajuste predeterminado del maniquí.
      • Tono preestablecido 2.
      • Tono predeterminado 3.
      • Estroboscópico: hace que el holograma se encienda y apague.
        • Utilice este efecto con precaución y tenga en cuenta a los jugadores que pueden ser sensibles a las imágenes parpadeantes.
      • Color de base.
      • Anulación de tono (desactivado, modo fiesta, silueta): permite que los efectos especiales anulen el aspecto del maniquí.
      • Activar la captura de atuendos y gestos en el canal: aplica el atuendo del jugador instigador y el emote que está jugando actualmente (si corresponde) al maniquí. Esto permanecerá en efecto hasta que se desactive o hasta que se cambie el preajuste.
      • Desactivar la captura de atuendos y gestos en el canal: elimina cualquier atuendo y emoticón del jugador guardado y devuelve el dispositivo a su configuración anterior.
      • Activar el preajuste predeterminado en el canal: hace que los ajustes almacenados en el preajuste predeterminado del atuendo de personaje, el preajuste predeterminado de Dance Emote y el preajuste predeterminado de tono se apliquen al maniquí.
      • Activar el Preset 2 en el canal.
      • Active el preajuste 3 en el canal.
  • Se agregó el dispositivo Mutator Zone basado en accesorios.
    • Esta es una versión basada en accesorios del antiguo dispositivo Mutator Zone, que ahora ha sido renombrado como el dispositivo Mutator Zone Plate.
    • Se ha conservado toda la funcionalidad existente.
  • Se agregaron nuevas opciones al dispositivo de botón condicional.
    • Puntuación en el elemento clave 1 consumido.
    • Puntuación en el elemento clave 2 consumido.
    • Puntuación en el elemento clave 3 consumido.
      • Otorga puntaje al jugador instigador, dando una cantidad total igual al valor seleccionado multiplicado por la cantidad de artículos que se consumen.
  • Se agregó una nueva opción al dispositivo Matchmaking Portal.
    • Opción de unirse
      • El jugador elige: los jugadores pueden decidir si unirse a juegos públicos o jugar de forma privada al activar el portal.
      • Solo público: el portal siempre emparejará a los jugadores en juegos públicos cuando se active.
      • Solo privado: el portal siempre pondrá a los jugadores en un juego privado cuando se active.
  • Se agregaron 60 nuevos sonidos al dispositivo de altavoz.
    • Nuevos sonidos para agregar un ambiente espeluznante a las islas de jugadores

CORRECCIONES DE JUEGO

  • Se solucionó un problema que causaba que los explosivos remotos no se pegaran a algunas superficies.
  • Se solucionó un problema con la configuración de la gravedad que no afectaba a los vehículos.
  • Se solucionó un problema con la representación del césped en la configuración de Epic.
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CORRECCIONES DE DISPOSITIVOS

  • Se solucionó un problema que causaba que varios dispositivos creativos tuvieran un mayor uso de memoria.
  • Se solucionó un problema con la configuración del equipo que no se aplicaba correctamente al comienzo del juego.
  • Se solucionó un problema con las Zonas de mutadores que causaba un efecto azul cuando los jugadores estaban fuera de ellas.
  • Se solucionó un problema con Crash Pad que hacía que los jugadores no rebotaran al aterrizar en el centro.
  • Se solucionó un problema que causaba que los dispositivos RNG se dispararan dos veces.
  • Se solucionó un problema de colisión con el dispositivo Health Power Up cuando era invisible.
  • Se solucionó un problema que causaba que los vehículos rompieran los accesorios a alta velocidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que el disparador de Retraso de reinicio se activara con un evento de disparo individual.
  • Se solucionó un problema con los moduladores de movimiento que hacía que no tuvieran efecto en los vehículos.
  • Se solucionó un problema con los transmisores que no funcionaban después de que un vehículo explotara.
  • Se solucionó un problema que causaba que Quadcrashes se desviara cuando se dejaba inactivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el OVNI no pudiera aplicar fuerza al Stormwing.

 

CORRECCIONES CONSUMIBLES

  • Se solucionó un problema por el cual el recurso Silver Ore colocaba la malla de Copper Ore.

 

CORRECCIONES DE UI

  • Se agregaron algunas etiquetas de clasificación adicionales para dispositivos en la Galería de dispositivos.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos mensajes de HUD se ocultaran al usar varios dispositivos de mensajes de HUD en diferentes canales.
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