¡Increíble! Imprimen en 3D todo el mapa de GTA V con lujo de detalles

Grand Theft Auto V cuenta con uno de los mundos más atractivos y grandes que se han creado en la industria. Esto no pasó desapercibido por Dom Riccobene, un artista y diseñador que ama recrear ubicaciones reales en impresiones 3D.

Debido a la pandemia, Riccobene cambió un poco el enfoque de su trabajo y puso atención a los mundos virtuales de Rockstar, reconocidos por su alto nivel de detalle y su tamaño. Así fue como se planteó el proyecto de imprimir en 3D el mundo de Grand Theft Auto V.

Después de superar muchas dificultades e invertir más de 400 horas en el proyecto, Riccobene presentó en redes sociales el resultado final: una increíble maqueta que muestra con lujo de detalles el mundo de Grand Theft Auto V.

 

RECREAN EL COMPLEJO MUNDO DE GTA V CON IMPRESIÓN 3D

De acuerdo con un reporte de Kotaku, Riccobene hizo primero lo necesario para escanear el mundo de Red Dead Redemption 2 y posteriormente aplicó el proyecto a Grand Theft Auto V. Su programa detecta elevaciones de terreno en el juego, por lo que tuvo que escanear el mapa completo del título.

El problema es que no se puede ver el mapa completo del juego de una sola vez, así que Riccobene tuvo que escanear y recolectar datos de alta resolución poco a poco. Completar solo este proceso le tomó más de 100 horas en cada uno de los juegos.

Posteriormente, tuvo que hacer algunos ajustes con los datos para poder procesarlos y usarlos con herramientas de cartografía y mapeo. De esta forma todo su trabajo se podría convertir en una maqueta 3D construida a partir de diferentes impresiones.

Riccobene tuvo éxito, así que empezó a imprimir secciones del mapa de Grand Theft Auto V que posteriormente unió. Según los detalles, algunas secciones del mapa tardaron 1 hora en imprimirse, pero otras demoraron hasta 12 horas debido a la presencia de edificios y a un mayor nivel de detalle.

Para acabar la maqueta completa Riccobene invirtió otras 125 horas solo en imprimir todas sus partes. Sin embargo, hubo mucho trabajo detrás para conseguir las herramientas necesarias, los datos y armar todo, así que el creativo pasó más 400 horas en el proyecto. Abajo puedes er el increíble trabajo que hizo:

 

 

 

 

 

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