Los efectos especiales detrás del condenado planeta de Lamentis de LOKI

WgallinaCuándoMarvel se acercó al estudio de efectos especiales Digital Domain para trabajar en un episodio de Loki , había una secuencia en particular que era emocionante: la oportunidad de destruir un planeta entero.

El tercer episodio de la serie está ambientado en la luna de un planeta llamado Lamentis, que está a punto de colapsar sobre sí mismo, llevándose consigo a la luna. Mientras Loki y Sylvie deambulan por el desolado paisaje púrpura, los meteoros golpean el suelo a su alrededor. Todo esto conduce a un crescendo cuando llegan a una pequeña ciudad, que es golpeada por los escombros mientras el planeta se desgarra.

Incluso antes de tener alguna idea sobre el resto del programa, o cómo se desarrollaría la historia, el supervisor de efectos visuales Jean-Luc Dinsdale sabía que este sería un momento importante para Loki . "Estaba bastante claro desde el principio que se trataba de una secuencia enorme y un gran hito para la serie". "Técnicamente, es una secuencia realmente desafiante".

Antes de ese punto, la mayor parte de Loki estaba dentro de los pasillos retrofuturísticos de la Autoridad de Variación del Tiempo , lo que hizo que el cambio a Lamentis fuera aún más discordante. Cuando Loki y Sylvie salen por primera vez a la luna, los espectadores son recibidos con un paisaje sombrío y sucio que no se parece a ninguna otra cosa en el programa, aunque ese no siempre fue el plan. Según Dinsdale, los equipos de Marvel Studios y Digital Domain jugaron con algunas ideas para el planeta y su luna, incluido un mundo exuberante cubierto de vegetación y otro dominado por océanos masivos. En un momento, consideraron tener un planeta con un núcleo fundido que crearía un gran espectáculo cuando finalmente implosionó.

"Exploramos eso por un tiempo, pero después de un tiempo se tomó la decisión de convertirlo en un planeta más muerto, un planeta que había sido minado hasta un grado loco y básicamente había muerto a través de toda la explotación", explica Dinsdale. “Así que terminamos literalmente con esta cáscara muerta de un planeta, que, como pueden ver en el metraje final, tiene agujeros de minería por todas partes y realmente ha sido devastado hasta el punto de que no queda nada. Lo que creo que explica por qué implosionó; el núcleo del planeta fue minado y no hay integridad estructural, por lo que se desmorona ".

 

 

Esa decisión se relaciona con la forma en que a Dinsdale le gusta acercarse a los efectos visuales, que es basarlos en la realidad. Claro, ninguno de nosotros ha visto explotar un planeta y llevarse consigo una luna poblada, pero la idea es que, con una base en la física real, esta imagen extravagante puede ser más creíble. Además de observar una gran cantidad de material de referencia, el equipo utilizó un software llamado Houdini para simular cómo ocurriría la explosión, hasta la cantidad de polvo y escombros que aparecerían. "En mi experiencia, la mejor manera de abordar los efectos visuales es basarlos en la realidad", dice Dinsdale. “¿Cuál es la razón por la que este planeta está explotando? Siempre caminamos por esta delgada línea de lo que tiene sentido y lo que se ve realmente genial ".

 

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Esto también se relaciona con parte de la construcción del mundo que se desarrolla en el episodio. La luna de color púrpura de Lamentis no es un lugar muy acogedor, y los espectadores aprenden esto en gran parte a través de las imágenes. Los mineros que quedan en el planeta visten ropas raídas, y los pocos edificios se ven desgastados y golpeados. El equipo de Digital Domain pudo expandir esto no solo a través del paisaje, que es en gran parte yermo, sino también del equipo que se ve en el fondo.

“El [equipo] de producción realmente quería dar la sensación de que habían estado extrayendo durante un tiempo”, dice Dinsdale. “El equipo de minería de este planeta está deteriorado, se ha utilizado durante mucho tiempo y no es como si fuera de alta tecnología. Para mí, era similar a Aliens de James Cameron , la estética del diseño donde no hay nada lujoso en este planeta, por lo tanto, está sucio, usado y polvoriento ". Gran parte de esto implicó el proceso intensivo de mano de obra de agregar muchos detalles adicionales a todo, ya sean abolladuras en una nave espacial o capas de suciedad en algunos equipos de minería. "No necesariamente ves todos esos detalles individuales, pero solo esta acumulación de detalles crea la sensación de que esto parece real".

El estudio de efectos trabajó en el programa durante aproximadamente un año y medio y, finalmente, contribuyó con más de 300 tomas de efectos visuales. Uno de los desafíos fue que, a pesar de durar solo 43 minutos, el episodio pasa por muchos tonos diferentes y variados. Al principio es como una secuencia de persecución, mientras Loki y Sylvie corren para escapar de los meteoritos que caen sobre la superficie. Más tarde, las cosas son mucho más moderadas ya que la pareja tiene conversaciones tranquilas y sinceras mientras el mundo se desmorona a su alrededor. Todo esto culmina en esa gran secuencia final cuando la ciudad es destruida. Y todos estos momentos requirieron algo diferente en términos de efectos especiales.

 

“Necesitamos que los meteoros den miedo, necesitamos que tengan mucha velocidad e impactos enormes, escombros volando por todas partes, para crear esa sensación de peligro”, dice Dinsdale sobre esa secuencia de persecución temprana. “Pero más adelante en el programa, mientras caminaban hacia la ciudad minera, los realizadores querían que la amenaza de los meteoros todavía estuviera allí, por eso siempre los ves de fondo. Pero se creó una apariencia diferente para dar la sensación de que, sí, los meteoros siempre están ahí, siempre hay un poco de peligro, pero no es el gran momento de Michael Bay en el que están a punto de ser aplastados ".

Estas secciones también demostraron ser un desafío desde el lado de los efectos visuales debido a cómo fueron filmadas. Durante las secuencias de acción, se arrojaron escombros reales en el set para darles a los actores algo a lo que responder. Hizo una actuación más realista, pero como explica Dinsdale, “eso nos dificulta mucho el trabajo, porque tenemos que ir y eliminar las cosas que se dejaron caer en el set, reemplazar los fondos y luego volver a poner capas en escombros para traer de vuelta esa sensación de peligro. Aunque es más trabajo para nosotros en el backend, los resultados son mucho más satisfactorios. Terminas con una apariencia bastante sorprendente ". Agrega que "la cantidad de limpieza que se tuvo que hacer en el metraje fue extensa".

La cantidad de trabajo involucrado fue similar a la de un largometraje, y el resultado es posiblemente el más impactante visualmente de los seis episodios de Loki . Desde su esquema de color severo hasta su ambiente desolado, Lamentis realmente no se parece a nada más en la serie, que es lo que la hace tan memorable. “Básicamente, pudimos crear nuestro propio pequeño mundo separado del resto del programa”, dice Dinsdale.

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